Майнкрафт по-русски. Как Кремль атакует игровой мир
Кремль последовательно инфильтрирует свою пропаганду в геймерском сообществе
Россия в условиях войны с Украиной и конфронтации со свободным миром постоянно стремится адаптировать и усилить механизм влияния, который является несколько более эффективным, чем оружие — пропаганду. В дополнение к филиалам таких "изданий" как RT или Sputnik, а также к усилению экспансии в соцсетях российский режим с привлечением соответствующих ведомств, учреждений и специалистов уделяет все большее внимание геймерскому сообществу и многомиллиардной игровой индустрии. Иногда это приводит к международным скандалам из-за обнародования важной информации, как было в случае утечки данных из Пентагона в геймерское сообщество в Discord.
Именно этому направлению деструктивной деятельности Москвы посвящена статья в The New York Times от 30 июля.
Артем Старосек, глава украинского OSINT-сообщества "Мольфар", специализирующийся на анализе онлайн-угроз, и на исследование которого ссылается NYT, отметил, что российские пропагандисты используют новые механизмы в своей деятельности
Украинские исследователи зафиксировали ощутимое пропагандистское наступление РФ в различных играх вроде популярных среди детей Minecraft и Roblox, в российской версии World of Tanks — "Мир танков", в которые играют разные возрастные группы; а еще в Fly Corps, Armored Warfare, War Thunder и т.д.
В статье приводятся конкретные примеры. Так, в принадлежащей Microsoft Minecraft россияне воссоздали битву за украинский Соледар; в Roblox один пользователь ко дню России создал целую роту служащих МВД, параллельно в честь этого же праздника в Minecraft российские музыканты и чиновница Екатерина Мизулина (член Общественной палаты РФ, глава Лиги безопасного интернета и дочь известной кремлевской "сумасшедшей" Елены Мизулиной) организовали концерт; а в "Мире танков" было "скрепно" отмечено 78-летие поражения Германии во Второй мировой — воссозданием танкового парада в Москве в 1945 г.
Кроме того, присутствуют в игровой индустрии и известные специалисты по онлайн-пропаганде и дезинформации – структуры Евгения Пригожина, которые, по словам главы подразделения Microsoft по анализу угроз Клинта Уоттса, активно популяризируют ЧВК "Вагнер" и кремлевские нарративы в геймерских сообществах в Discord и Steam. Исследователи также не исключают, что ЧВК занималась вербовкой геймеров.
Президент Microsoft Брэд Смит в апреле сообщал о выявлении попыток России инкорпорироваться в игровые сообщества. В то же время, по его мнению, эти действия не являются поводом для "беспокойства", и россияне просто нашли место, где можно распространять свою информацию.
NYT, между тем, отмечает, что непонятно, какие меры были приняты компаниями для блокирования российской пропаганды в играх и сообществах. А стоило бы, ведь паблики у Discord или ветки комментариев в Steam являются не просто "местами" для распространения пропаганды и дезинформации, а площадками, да и вообще целыми секторами, в которых Кремль на самом высоком уровне демонстрирует заинтересованность.
Лично Путин 19 июля на заседании НКО "Россия – страна возможностей" называл игровую индустрию "колоссальным бизнесом" и инструментом прививания кремлевских ценностей россиянам, да и не только им.
И, конечно же, прививания насильственного в некоторых случаях. Иллюстрацией является дело подростка Никиты Уварова из Канска, которого российские силовики обвинили в намерении взорвать здание ФСБ…в Minecraft. 15-летнего (в то время) подростка осудили в феврале 2022 г., а после апелляций он получил 5 лет колонии. Еще раз: несовершеннолетнего отправили в колонию за планы взорвать виртуальное здание ФСБ. Впрочем, это вполне коррелирует с русскими реалиями.
Поповичи на танках
Украинские исследователи-мольфары через статью в NYT подняли крайне важную тему. Отдельные видеоигры как тип развлечений с собственными сюжетами уже давно занимают свое место также в продвижении определенных нарративов и штампов заинтересованными сторонами. И справедливости ради, речь идет не только о России или Китае, но и о Штатах, Европе и т.д.
Тем или иным образом та же Россия декларирует в играх собственное, казалось бы, величие, рекламирует военную технику и т.д. Впрочем, игровая индустрия в РФ, именно компании, разрабатывающие и выпускающие игры, все же несколько уступает западной. Как собственно и кинематограф. Но она есть и штампует соответствующие игры. К тому же, не со времен первого вторжения в Украину, а в последние лет 15.
За это время российские разработчики выпустили несколько сотен игр, среди которых и максимально насыщенные кремлевской гибридной идеологией. Это, например, стратегия "9 рота", созданная на базе одноименного фильма Бондарчука; или же игра с красноречивым названием "Агрессия. Подчини Европу". Еще есть игры, популяризирующие российские мультфильмы о богатырях, являющиеся одним из элементов кампании Кремля по присвоению истории Руси, — "Алеша Попович и Тугарин Змей".
Можно также упомянуть и ММОРПГ "Аллоды Онлайн" — российскую копию World of Warcraft, в которой нашлось место и диктатуре советского образца, и царской "лаптеногости" с березками. А вместе с ними имеются разнообразные шутеры, авиасимуляторы "Ил-2", две части "Искусства войны" о войне в Корее и Второй мировой; конечно же "Мир танков".
А уже после полномасштабного российского вторжения в Украину, 21 февраля 2023 г., когда Путин обращался в Федеральное собрание, вышла игра Atomic Heart. Это по российской традиции продукт, созданный путём наглого присвоения чужих идей, к выпуску которого приобщились лица, связанные с "Газпромом", "Альфа-банком", "Единой Россией", "Первым каналом" и т.п. В то же время, Atomic Heart является апогеем российской пропаганды в играх. Здесь вам и ностальгия по СССР и КГБ, поддержка войны против Украины и многое другое.
Битва за аполитичные умы
В условиях российской войны против Украины и гибридной против Запада использование игр Кремлем для продвижения пропаганды и дезинформации будет становиться все более настойчивым.
Сразу после нового вторжения РФ с началом внедрения против нее новых жестких санкций этот сектор также присоединился к изоляции России. Это, собственно, несколько десятков компаний, среди которых такие гиганты, как Activision Blizzard, CD Project Red, Microsoft, Electronic Arts, Nintendo, Games Workshop, Rockstar Games, Ubisoft.
Российские геймеры также начали в прошлом году жаловаться на потерю доступа к играм на разных платформах: Steam, Epic Games, GOG, PlayStation Store и т.д. Плюс новые появлявшиеся на рынке продукты выходили преимущественно без российской локализации.
Правда, стоит отметить, что, несмотря на ограничения, россияне начали активно искать и нашли некоторые лазейки в гейм-шопах. Например, в PlayStation Store они могут получить доступ к ранее приобретенным играм через "Библиотеку" и поиск; а новые покупают за доллары через учетные записи с IP-адресами в других странах.
Конечно, россияне ожидаемо начали адаптироваться и вспомнили пиратское прошлое – эпоху CD-RW с ломаными играми на рынках и в переходах. С тем отличием, что современные игры уже на диски не влезут, и более мощные ПК, лэптопы, более быстрый интернет, засилье торрент-трекеров и энтузиасты, которые ломают и переводят для россиян сейчас игры, позволяют геймерам в РФ наслаждаться ворованной интеллектуальной собственностью.
Однако речь идет все же скорее не об удовлетворении потребностей российских геймеров, а о том, как видеоигры используются Кремлем в собственных интересах. Ведь они стали дополнением к российским пропагандистским ресурсам, работающим на иностранную аудиторию; к купленным экспертам и чиновникам, а также к различным пропагандистским акциям за рубежом.
Кремль получил возможность через опять-таки иностранные тек-площадки (как и соцсети) влиять на более аполитичную категорию граждан – на геймеров. Как на детей, так и на взрослых, ведь игровая индустрия уже давно вышла за рамки итальянских сантехников-прыгунов или сверхбыстрых ежей. Она предлагает продукт для всех возрастов, любых жанров и сложности, с сюжетами и идеями, которые дают фору большинству фильмов. В свое время Запад проигнорировал угрозы социальных медиа, что привело к масштабным кампаниям вмешательства в выборы и подстрекательству граждан. Не случится ли повторение истории уже в случае пропагандистского штурма в отношении геймеров?