Шоу з відродженої дівчинкою. Як VR прийшла на ринок ритуальних послуг
На південнокорейському телеканалі MBC відбулася дивовижна зустріч: мама змогла зустрітися з маленькою дочкою, яка померла чотири роки тому. Цю зустріч транслювали у документальній передачі I Met You.
У студії не було людини, не пролив сліз. Плакали за режисерським пультом, плакала героїня сюжету, плакали її рідні, плакала маленька дівчинка-модель, з якої знімали VR-копію. Напевно плакали глядачі біля екранів. Не плакала тільки віртуальна дівчинка і оператор, який прямував з камерою за жінкою в масці і рукавичках віртуальної реальності - йому не належить, він на роботі.
Мама померлої дівчинки Чан Чжі Сан дуже важко пережила втрату - навіть через роки вона з нею так і не змирилася. Звичайно, вона не могла відмовитися від можливості ще раз побачитися і навіть доторкнутися до своєї маленькій дівчинці з допомогою віртуальної реальності, яку їй надали телеканал MBC і VR-студія Viv Studio. Для створення цифрової копії жінка передала відео і фото дочки, а динаміку забезпечила технологія захоплення рухів і дівчинка такого ж віку, що і померла місяця найон.
Зустріч відбувається в парку, в якому зазвичай гуляли мама і дочка. Але все чарівне, як у комп'ютерній грі. Можливо, це на краще - зайва натуралістичність могла б зашкодити справі, тому творці VR зберегли нехай мінімальну, але все ж помітну дистанцію між екраном і глядачем. Мультяшна реальність, в якій в повітрі літають зірочки і улюблена поні-єдиноріг дівчинки, дещо пом'якшує рве душу сюжет.
- Де ти була, мама? Ти думала про мене?
- Завжди.
В кінці сюжету дівчинка вкладається спати - досить неправдоподібно, не знявши навіть улюблених босоніжок. І перетворюється в світиться метелика, що летить у небо.
У фіналі Чан Чжі Сан каже, що віртуальна зустріч їй допомогла - тепер вона може любити свою дочку більше, ніж страждати від втрати. Вона ніби побувала в раю. У щасливому сні. Власне, сам антураж сюжету, створений дизайнерами VR, створює атмосферу щасливого сну.
З чого психологи роблять висновок, що експеримент вдався і мав позитивні наслідки - пережила страшну втрату мати пережила катарсис. Технологія VR довела, що може успішно використовуватися для зцілення психологічних травм.
Не знаю, як з катарсисом і зціленням травм, але деяких інших цілей сюжет досяг напевно. Зустріч вбитої горем матері з її померлою дитиною - удар нижче пояса. Тобто безпрограшний маркетинговий хід. З моменту початку трансляції до наступного ранку понад 200 тис. чоловік відвідали блог Чан Чжі Сан, після чого він був закритий, а її вік і місце - приховані.
Фахівці визначають, наскільки ймовірно широке впровадження подібної "психотерапії", і приходять до того, що не дуже ймовірно. По-перше, дорого. По-друге, досить довго. Маленький мультик з місяця найон робили вісім місяців.
Але це тільки перші кроки. Головний висновок з цієї демонстрації: технологія дозріла і готова до виходу на широкий ринок. Значно ширший, ніж ігрова індустрія або навіть індустрія розваг з невеликими впровадженнями в області психотерапії, які практикувалися до цих пір. Хороша технологія - та, яка не просто виходить на ринок, а створює новий сегмент ринку. І ось VR після довгих років нішевого існування, здається, знайшла спосіб збільшити розміри пирога.
Звичайно, це недешево. Але будь-яка технологічна новинка спочатку не для всіх. А по мірі накопичення клієнтів стає все більш демократичною і починає брати обігом. Посмертні світи, можливість поспілкуватися з дорогим небіжчиком цілком правдоподібним способом - пропозиція, від якого дуже багато не зможуть відмовитися. Тобто будуть готові заплатити.
Так що збирайте. Не тільки грошики - збираєте матеріали. Можете відразу складати їх у хмарні сховища або в соціальні мережі. Як ще вчора майбутніх батьків переконували зберігати пуповинну кров - на випадок важких захворювань, які потім, може бути, вийде з допомогою цієї крові вилікувати, так тепер вам пропонують підготуватися заодно і на той випадок, якщо пуповинна кров виявиться безсилою. Бережіть щасливі моменти життя. Але не в серці і не в пам'яті, як за царя Гороха, а на цифрових носіях - на випадок посмертної необхідності.
Технологія заходить на майданчик, де досі неподільно панували релігія та психотерапія. Її пропозиція краще, досконаліше. Вам не потрібно миритися з втратою, вам не потрібен, насправді, катарсис, подолання травми, надії на зустріч в кращому світі і інші важкі речі. Вам потрібна можливість періодично бачитися з коханою людиною. І тепер у вас є така можливість - більше ніяких "ніколи" і "назавжди".
На цьому шляху в індустрії широкі перспективи. Великі доходи, стимуляція клієнта, який буде набирати матеріали і за необхідності ділитися ними, тренування нейромереж, які в кінцевому підсумку зможуть імітувати людей настільки правдоподібно, наскільки ми самі здатні імітувати самих себе. Якщо технологічна сингулярність ще не настала, то це величезний крок їй назустріч - між "здаватися" і "бути" не така вже велика відстань, коли йдеться про людській свідомості.
Питання етики, зрозуміло, так і рветься назовні. Але як його сформулювати? Що неетичної в можливості зустрітися з зображенням померлого? Ми ж зберігаємо і періодично гортаємо фотоальбоми, перечитуємо листи, ми не можемо знищити аккаунт або відписатися від умолкнувшего назавжди каналу. У кожного досить дорослої людини в телефоні знайдеться пара-трійка номерів, які вже ніколи не дадуть дорогими голосами. Маленьке електронне кладовищі. Нічого неетичного в небажанні розлучатися з улюбленими немає. І нікому не приходить в голову називати неетичним переживання містичного досвіду спілкування з померлими. Подібні досліди неетичні тільки в тих випадках, коли сеанси "спілкування" виявляються чистим шахрайством. Але тут вже апеляція не до етики, а до Кримінального кодексу.
Однак різниця між фотоальбомом і віртуальними посмертними зустрічами все ж може бути. Хоча питання етики розмитий - куди більше, ніж у випадку з биоэтикой, яка стоїть перешкодою на шляху втручання в матерію життя, він все ж є. Тому що в даному випадку ми якраз це і робимо - втручаємося в матерію життя, оскільки смерть - невід'ємна частина життя.
Втім, хіба ми не робили цього досі? VR не скасовує смерті, як не скасовує її мистецтво, пізнання, релігія та інші духовні практики, виникають саме тут, на межі буття і небуття. Питання про стосунки зі смертю спочатку і досі визначає людську культуру і, можливо, саму людську природу. Ми весь час на цій межі і постійно з нею експериментуємо.
Саме тому відразу після виходу сюжету про посмертної зустрічі питання етики буквально підірвав публіку. Технологія проникає туди, де досі панували напівтемрява, біль і страх, з якими могли працювати або фахівці - священики і психотерапевти, - або художники з вченими. І добре б просто проникала - вона готова зробити це місце комфортним для широких мас.
Технологія, звичайно, не прибере кордон, що відокремлює світ живих від світу мертвих, буття від небуття, життя від смерті. Вона навіть не зробить її прозорою. Але, як і інші масові технології, вона може створити для нас ілюзію комфорту в тому самому місці, де досі знаходився найголовніший виклик для людської свідомості.