Молотом по клавіатурі. Коли ханжі з МОК допустять Counter-Strike на Олімпійські ігри
У Міжнародному олімпійському комітеті (МОК) розглядають можливість включення кіберспорту в переліку олімпійських дисциплін. Така ідея, звичайно, зустріне — і вже зустрічає — опір з боку деяких членів МОК. Але суто практичні міркування можуть взяти гору над традиціями.
Власне, ідея включити кіберспорт в програму Олімпійських ігор не така вже й оригінальна. Кіберспорт вже повноправний учасник Азіатських ігор. І можливо, що ажіотаж, який викликали там першості з комп'ютерним іграм, надихнув МОК на "творчий пошук".
Втім, консервативні погляди МОК відомі досить давно — це частина традиції. Нагадаю, як батько олімпійського руху П'єр де Кубертен протестував проти участі жінок в Іграх, оскільки вважав, що це "непрактично, нецікаво, неестетично і неправильно". Тепер бар'єр багатьох "не" належить пройти вже не "альтернативного" підлозі, а "альтернативного" спорту.
Яким би дивним не здавалося подібна пропозиція, воно зовсім не позбавлене сенсу. Звичайно, ми звикли до "далі, вище, швидше, до того, що спорт — це робота тіла. Сила тіла. Краса тіла. Олімпійські ігри могли розглядатися з точки зору соціальної місії як реклама способу життя — фізичної культури, рухливості, прагнення до тілесного досконалості або хоча б здоров'ю.
Але справа в тому, що спорт а-ля Олімпійські ігри вже давно пішов від цього ідеалу тілесної гармонії. Атлети готуються до Ігор професійно. А професійний спорт майже так само далекий від ідеалу здоров'я, як соковитий гамбургер. Результат — тим більше, рекорд не передбачає гармонійного розвитку тіла (тим більше духу). Навпаки, він припускає навантаження за гранню здорових і посвяту всього себе одному божеству — результату. За великим рахунком допінгові скандали, які вже котрий рік не сходять зі шпальт спортивної преси, — результат цього перекосу щодо фізичної культури і спорту. Перекосу, в якому Олімпійські ігри грають не останню роль.
Цей перекіс зрозумілий в тому світі, в якому ми живемо. Чемпіони і рекордсмени — це поп-зірки. На них спрямовані об'єктиви та софіти. На них надіті шмотки провідних світових брендів спортивного одягу і навіть пляшечка з водою у них в руках — не просто пляшечка з водою. Чемпіони та рекорди, як і всі в умовах ринкової економіки стають товаром. Відмінним, дорогим товаром. А за великі гроші можна і крупно ризикувати здоров'ям, репутацією, ідеалами та іншим.
З цієї точки зору комп'ютерні ігри — прекрасна пропозиція для МОК. Про це, звичайно, не говорять вголос — ідеали все-таки. І консерватизм до того ж. Говорять про те, що "це приваблює молодь", тобто кіберспорт повинен стати завлекалочкой для підростаючого покоління. Покоління прийде подивитися, як рубаються в Starcraft, і побачить, що тут ще бігають, стрибають, плавають, — загалом, реклама способу життя.
Але шляхетність шляхетністю, а бюджет бюджетом. Падіння популярності Олімпійських ігор стає помітним. Як і розміри вкладень комп'ютерних корпорацій в чемпіонати з кіберспорту. Це, дійсно, великі гроші, які рухаються досить далеко від МОК.
Зробити кіберспорт олімпійським — це одночасно залучити до Ігор нових глядачів (а значить, підняти рекламний бюджет), а до наповнення бюджету МОК — комп'ютерні корпорації.
Гроші — це, звичайно, мерзенний метал. У всякому разі, більшість представників МОК не захоче говорити на камеру про меркантильною підґрунтя подібної ідеї. Адже Олімпійські ігри — це в першу чергу ідеали. О спорт, ти мир і т. д. Незважаючи на те, що навколо Олімпіад вже давно занадто багато політики і грошей, щоб розмови про "ідеали" можна було сприймати серйозно.
Але якщо в МОК все-таки воліють зберігати гарну міну, я можу підказати аргументи на користь включення кіберспорту в програму Ігор. Цілком респектабельні аргументи.
У Стародавній Греції — на батьківщині Олімпійських ігор — теж були ідеали. Але греки в той же час були досить раціональними людьми і заради одних лише ідеалів навряд чи влаштовували б стільки метушні. Гімназії, в яких вирощувана грецьке юнацтво, виховували не спортсменів, вони виховували громадян поліса, в чиї обов'язки, зокрема, входило захист поліса під час війни. Кожен вільний громадянин Афін був воїном, а не тільки естетом, який ліпив собі м'язистий торс з чистого преклоніння перед "Дискоболом" Мирона. Ігри були не тільки змаганням — хоча і це теж, звичайно, адже греки були дуже азартні, — вони були демонстрацією фізичних якостей кожного афінського юнаки. Тих якостей, які виявляться необхідними йому, як громадянинові-воїну. Якостей, необхідних для фізичного виживання і, в ідеалі, перемоги над супротивником.
З цієї точки зору у кіберспорту бездоганний стан. Не знаю, яке відношення до виживання і перемоги мають в наш час метання молота або піднімання штанги в поштовху, але взаємодія людини і комп'ютера — дуже актуальне вміння. І для воїна, і для громадянина, і навіть для поета. Кіберспорт зосереджує в собі актуальні вміння: швидко вибудовувати стратегію, взаємодіяти у віртуальній команді, правильно вибирати цілі, виробляти тактику на ходу. Це необхідні якості для людини, яка хоче вижити і перемогти в сучасному світі. І, до речі, в сучасній війні. У цьому сенсі кіберспорт якщо і не в дусі консервативного МОК, то цілком в дусі Давньої Греції.
Але все впирається в ідеали МОК. Так, наприклад, навіть ті "новатори" серед членів комітету та людей, що мають на нього вплив, які в принципі допускають можливість випустити кіберспорт на арену Ігор, відразу роблять два кроки назад, заявляючи, що це, звичайно, не будуть "жорстокі" гри. Ті ігри, в яких суперника потрібно "вбити", нехай і віртуально, несумісні з ідеєю "о спорт, ти мир". Навіть якщо ваш суперник віртуальний і вбивство в лапках, все одно воно неприпустимо. Прихильники олимпизации кіберспорту готові допустити на арену віртуальні спортивні ігри: віртуальний футбол, хокей і т. п. Може, навіть гольф допустили б, незважаючи на те, що реальний гольф не є олімпійським видом спорту. Знаєте, той старий добрий Golf, який ще під dos-ом ходив...
Біда в тому, що це буде тим самим половинчастим рішенням — найгіршим варіантом компромісу, який не влаштовує жодну із сторін. Є фанати, які будуть спостерігати і за віртуальним футболом — тобто я допускаю, що такі є, — але справжній ажіотаж викликають турніри не по футболу і не з хокею. А по Counter-Strike. Власне, горезвісні турніри, привертають величезну увагу нового покоління і гроші комп'ютерних корпорацій, — це змагання з ігор переважно в жанрі онлайнових боїв. Це вже згаданий Counter-Strike, а також LeagueofLegends, HeroesoftheStorm, DOTA і т. п. "бігалки-стрілялки", в загальному. Приємне різноманітність вносить хіба що стратегія StarCraft, але і вона навряд чи впишеться в ідеологію олімпійського руху: там, мало того, що доводиться "вбивати", ці "вбивства" носять характер геноциду.
Можна було б апелювати до шахів, де "з'їдені" пішаки, слони і навіть ферзі до Кримінального кодексу не волають. Але шахи досі не було олімпійським видом спорту. Спромоглися тільки тепер — шахи вперше будуть включені в програму зимових Ігор-2018 в Південній Кореї. Так, саме зимових, вже не знаю чому.
Можливо, це теж можна буде використовувати як прецедент для кіберспорту, адже в шахах практикується "вбивство" — сама назва "шахи" означає "король помер". А що в процесі роблять з кіньми, слонами і навіть ферзями (не кажучи вже про пешках), і говорити нічого. Ці вбивства, звичайно, віртуальні. Майже як в Counter-Strike.