Маг з дрилем. Як на Херсонщині зняли кіно про співробітника ОБСЄ
Херсонець Роман Бондарчук (1982 р.) — відомий український документаліст. Його картини "Українські шерифи" і "Диксиленд" отримали численні нагороди в Україні та за кордоном. "Українські шерифи" навіть були висунуті Україною на премію "Оскар" за кращий фільм іноземною мовою.
Фільм "Вулкан" — його ігровий повнометражний дебют, який вже встиг отримати Гран-прі Єреванського фестивалю. Українська прем'єра фільму днями відбулася на Одеському міжнародному кінофестивалі. Головного героя картини звуть Лукас (його грає Сергій Степанський), він працює перекладачем в київському офісі ОБСЄ і відправляється на південь Херсонщини, на кордон з Кримом з делегацією моніторингової місії. У нього ще й своя, внутрішня завдання: завершити семирічний життєвий цикл. Несподівано для себе Лукас втягується в дивні і іноді навіть страшні пригоди. Баштани, водосховища і випалені степу виявляються дуже непростими місцями, і живуть тут самі дивні люди — дивні як у хорошому, так й у поганому сенсі. Є навіть справжні привиди і двійники. Лукас осідає в будинку місцевого дивака Вови (Віктор Жданов) і поступово проходить ту саму ініціацію, якої так потребувала.
Фільм не позбавлений недоліків — в першу чергу це стосується його драматургії. Так, приміром, є слабкі місця в сюжеті і розробці характерів. Але в цілому досягнута режисером візуальне якість дозволяє говорити про "Вулкані" як про один з найцікавіших подій вітчизняного кіносезону.
Ми розпитали Роману про подробиці зйомок і подальших творчих планах.
– Романе, ти успішний документаліст і раптом переходиш до ігрового кіно. Чому сталася така метаморфоза?
–. Тому що помер головний герой нашого документального проекту і далі продовжувати його було неможливо. Зібралося певну кількість цікавого матеріалу, який не хотілося заганяти в неігровий формат. Було відчуття, що матеріалу для документальної роботи не вистачає. Крім того, хотілося іншого рівня виразності — не слухати розповіді про міражі, а спробувати їх показати.
– Наскільки складний такий перехід?
– В документальному кіно трапляються прекрасні несподіванки. Наприклад, ти взагалі нічого не чекаєш, а в тебе раптово перед очима розгортається воістину фантастичний діалог або блискуча ситуація, і ти думаєш: "Ага, спіймав". В ігровому кіно такого не буває — ти отримуєш рівно стільки, скільки туди вкачал. У документалістиці ти іноді днями не включаєш камеру, тому що нічого не відбувається, а в ігровому панує маніакальна підготовка і контроль над усіма деталями — костюмами, образами, гримом. В ігровому кіно стаєш трохи завгоспом і основні сили йдуть на спілкування з людьми, тому що ти повинен бути впевнений, що команда з 30-40 людино-одиниць точно знає, що треба робити. Ми півтора місяці витратили тільки на поїздки по локаціях. Шукали будинок для одного з головних героїв — місцевого дивака Вови. Він повинен був виглядати не як затишне сімейне гніздо, а як нереалізована мрія — щоб були і іронія, і смуток. Будинок, в якому могла б жити велика родина, але все кудись роз'їхалися. Під час пошуків ми зустріли безліч цікавих людей, знайшли навіть криворізького бізнесмена, який хотів переселитися ближче до водосховища і жити там на пенсії, але щось у нього не вийшло. До речі, ми кілька разів намагалися включати камеру в документальному режимі, щоб знімати те, що відбувається на наших очах, але включитися непомітно виявилося дуже складно — це принципово інша манера роботи.
– Як ти працював з акторами?
– У нас були прописані діалоги, ми намагалися брати якісь живі репліки, які вже чули. Але потім з'явився Віктор Жданов і все це трохи під себе адаптував. Для Сергія Степанського гра в "Вулкані" була дебютом і він дуже багато тексту переробив заради свого персонажа. Справа в тому, що йому не властива апатія, як у його героя. Ми багато говорили про кризу середнього віку, і він запропонував більш органічний текст. Ми сідали, читали, думали, поки усіх нас не починали влаштовувати діалоги. Звичайно, якісь речі доводилося зупиняти силою, але якщо акторам не давати простору для гри, то можна втратити загальне задоволення від роботи.
– Додатковий герой фільму — простір Херсонщини. Степу, вода, море. Яке уявлення про нього ти хотів вкласти у фільм?
– Це перехрестя всіх доріг, в якому одночасно існують різні часові пласти і матерії. Там досі копають кістки німецьких солдатів, у той час як неподалік проходить кордон з окупованим Кримом і весь час їздять колони військової техніки і літають вертольоти. Там до цих пір всі живуть з психологічною травмою від затоплених водосховищем сіл — як про найбільшому жаху свого життя розповідають, що куполи церков стирчали з-під води, перелітні птахи не могли гніздитися, а з затоплених кладовищ спливали труни. Вони несуть все це в собі досі.
Дивує, як місцеві жителі міфологізують всі речі, про яких розповідають. Ми готували сцену благодійного шоу з цим місцевим артистом оригінального жанру — "магом і чарівником". Він виконує безліч трюків, і за сценарієм помічниця кришить у нього на животі фрукти і овочі мечем. Але коли цей "маг" дістав дриль і почав свердлити собі ніс, я зрозумів, що це взагалі якась нова міфологія, тому що дриль — електроінструмент, винайдений в ті часи, коли люди перестали розповідати казки і вірити в духів. А тут навіть електроінструменти в міфотворчість приваблюють. Ось це дуже красномовно характеризує той простір, в якому ми знімали.
– Знову ж таки сама назва — "Вулкан". Багате слово.
– Там всі населені пункти називають не тими словами, які на карті. Був колгосп "Вулкан", і це селище досі всі називають Вулканом, хоча назва в нього інше. Або ось селище Максим Горький, де раніше працював колгосп "Космос". Руїни, де герої шукають метал, — це залишки "Космосу". Мені подобається цей виворіт речей: незнайомець не розбереться в топонімах, бо самі місцеві не пам'ятають, що як називається. Космос здавався претензійною, а Вулкан резонувало з відчуттям місця, тому що в повітрі витає напруга, одні люди з'являються, інші зникають, цілі верстви і спільноти працюють без документів на плантаціях. Ти потрапляєш у місце, яким незрозуміло хто керує і неясно, що там буде відбуватися далі. Словом, є відчуття ймовірного виверження.
– Але ж на такій території і персональні права мало що значать. Будь бандит або начальник може в тебе забрати всі.
– Не без цього. Але воно якось саморегулюється, і говорити, що все безнадійно, було б не зовсім вірно.
– Ніколи не думав вийти на іншу географічну територію?
– У нас є міський сценарій, але дія все одно відбувається в Херсоні. Це історія про професора, який у свої 50 років вирішив піти з сім'ї і почати нове життя. Ще як-то ми написали сценарій молодіжної драми, де дія відбувається в Києві, але Київ дуже швидко змінюється — п'ять років минуло і історія вже зовсім не та.
У мене є суто енергетичне відчуття — ти виходиш з поїзда в невеликому місті і розумієш, що люди реагують інакше, охоче розповідають свої історії, що сантехнік йде по вулиці з вантузом, а телемайстер — з антеною. Ти відразу бачиш характери. У великих містах все затерто, всі прагнуть відповідати якимось стандартам. Та навіть сусідні села дуже відрізняються, немов різні світи, хоча це все одна і та ж область. Якщо глибоко занурюватися, то можна знаходити нові і нові скарби. До того ж на Херсонщині зручно знімати: тепло, море, фрукти і овочі.
– Що далі?
– Залишилося багато цікавого матеріалу після зйомок "Шерифів". Там такі комедії ситуацій, які складно придумати. Наприклад, один дядько заїхав на "Волзі" в річку, щоб її помити, а інший їхав на моторному човні і врізався в цю "Волгу". Шерифів викликали, вони дзвонять у поліцію і кажуть: "У нас тут ДТП". Їм відповідають: "Назвіть марки машин". А вони: "Волга" і човен". Ось такі сільські історії. Мені здається, це має бути дуже веселий фільм. Тому що такі жарти піди знайди.
А друга ідея ґрунтується на тому, що залишилося від "Вулкана". З ігровим фільмом права на помилку немає. У тебе сценарій та 25 днів, щоб його реалізувати. У тих бюджетних рамках, в яких ми працювали, у нас не було можливості показати багато речей. А цікаві люди нам весь час зустрічалися. Мені здається, може вийти справжній вестерн — там є і вузькоколійка, і справжні феодали, немов в преріях Дикого Заходу. Зараз ми паралельно працюємо над такими двома проектами.