Глобальний ігровий маркетплейс DMarket зміцнює позиції на ринку СНД
Санта-Моніка, США - Міжнародна компанія DMarket запустила російськомовну версію свого популярного сервісу для торгівлі ігровими предметами, у тому числі з скінами CS:GO і Dota 2. Таким чином DMarket розширить свою аудиторію в країнах СНД.
"СНД є одним з ключових регіонів для DMarket поряд з США, Німеччиною, Францією, Бразилією та Кореєю, де кожен день гравці активно торгують віртуальними предметами, - говорить голова і засновник компанії Володимир Панченко. - Відповідаючи на численні запити користувачів, ми запустили російську версію, щоб їм було зручно купувати, продавати і колекціонувати віртуальні предмети з улюблених ігор".
Світовий річний обсяг ринку віртуальних ігрових предметів зараз оцінюється в $3-3,5 млрд. За прогнозами міжнародних експертів, через п'ять років він зросте мінімум до $10 млрд.
Російська версія торгового майданчика dmarket.com стала другою після англійської. До кінця року компанія планує запустити ще сім мов. Наступним стане корейська мова.
На даний момент користувачі DMarket ведуть активну торгівлю предметами з ігор CS:GO і Dota 2. Для цього гравцям достатньо авторизуватися на майданчику через свій Steam-аккаунт. За останні кілька місяців кількість угод на DMarket перевищила 90 тисяч.
У найближчому майбутньому вибір ігор на майданчику розшириться. Мета компанії DMarket - об'єднання безлічі віртуальних світів в одну ігрову всесвіт, що дозволить геймерам легко і зручно торгувати і обмінюватися цифровими предметами.
У числі партнерів DMarket - відомі розробники ігор, такі як 4A Games, GSC Game World, Tatem Games і Kiss Ltd., а також дистриб'юторська і платіжна система для виробників відеоігор Xsolla і найпопулярніша платформа для розробки Unity.
Про DMarket
DMarket - перша у світі майданчик для торгівлі ігровими предметами, заснована на технології блокчейн. Вона надає розробникам ігор надійний інструмент для монетизації ігрового контенту, а геймерам - можливість безпечно купувати, продавати, колекціонувати та обмінюватися віртуальними предметами зі своїх улюблених ігор.