• USD 41.3
  • EUR 43.5
  • GBP 52.2
Спецпроєкти

Ефект геймера. Коли ботани з клавіатурою стануть популярнішими Кріштіану Роналду

Ринок кіберспорту приростає на 50% в рік, а комп'ютерні ігри стали приносити гравцям мільйони доларів
Фото: dotablast.com
Фото: dotablast.com
Реклама на dsnews.ua

У ЗМІ практично непомітною пройшла новина про те, скільки грошей азартні гравці в Україні витрачають на ставки в комп'ютерних іграх. Ставки на результат футбольної битви між "Реалом" і "Барселоною" або між "Динамо" (Київ) та "Шахтарем" — це зрозуміло. Але сьогодні азартні люди готові поставити пару тисяч доларів на результат поєдинку між двома клубами, які змагаються в комп'ютерну "стрілялку".

Тільки в поточному році комп'ютерні ігри спонукали українців розщедритися на десятки мільйонів доларів.

Найбільшою популярністю серед українців користуються змагання по Dota 2 — у цій грі з початку року було зроблено прогнозів на суму понад $10 млн. А, наприклад, найбільша ставка в Dota 2 склала $2,2 тис., максимальний виграш — $3,58 тис.

Друге місце посіла "стрілялка" Counter-Strike, яка збирає суми на 20% менше, але саме на цю гру припадають найбільші виграші — максимальна виграна сума склала $3,75 тис. На третьому місці серед кіберспортивних ігор знаходиться League of Legends, а після неї — улюблениця суворих мужиків з числа офісного платктона World of Tanks.

Такі серйозні (за українськими мірками, звичайно) розміри ставок обумовлені тим, що популярність віртуальних "стрілялок", "бродилок" і "стратегій" стрімко зростає у всьому світі. За оцінками американської компанії Juniper Research, за останні п'ять років аудиторія кіберспортивних трансляцій збільшилася в кілька разів. Іншими словами, молодь тепер з куди більшим задоволенням ходить не футбольні матчі або хокейні турніри, а дивиться в комп'ютер, де гравці віртуально мочать один одного за допомогою фантастичного зброї і бродять у пошуках віртуальних скарбів.

Американці підрахували, що фінальні змагання трьох найбільших турнірів з віртуальним іграм зібрали аудиторію в 90 млн глядачів.

В результаті все більшої популярності "віртуала" доходи у кіберспорті ростуть астрономічними темпами — за розрахунками Juniper Research, всього через три роки вони збільшаться до $3,5 млрд.

Реклама на dsnews.ua

Чого вартий, наприклад, така добірка фактів тільки по одній грі, що вийшла вісім років тому, — League of Legends. Сьогодні який-небудь дорослий, побачивши своє чадо, бездумно просиживающее за грою добу безперервно, вибухнути тирадою про бездарно проводиться часу. Тим не менш фінальні турніри по цій грі можуть зібрати аудиторію в 43 млн осіб, а в минулому році творці іграшки заробили $1,7 млрд. Сполучені Штати ще чотири роки тому прирівняли професійних гравців League of Legends (так, у комп'ютерних іграх вже є люди, які заробляють на хліб зі смузі на те, що ганяють монстрів з міфічним дремолесьям) до професійним спортсменам і почали видавати їм так звані "візи атлетів" — такі ж, як отримують видатні гравці NBA, NFL і NHL.

Кіберспорт, який ще порівняно недавно був навіть не спортом, а способом для праздношатающейся міської молоді вбити час, тепер став повноцінним спортом і розвивається за тими ж законами, що і реальний великий спорт. З гравцями укладаються контракти, формуються спортивні команди, в них вкладають гроші і відправляють на змагання, що організовуються турніри, на турнірах кіберспортсмени проходять допінг-контроль, створюються проекти і виставляються на продаж медіаправа, купуються і продаються як окремі віртуози мишки і клави, так і цілі клуби, а призові фонди на міжнародних змаганнях зросли до $50 млн на рік. Тепер тут все "по-дорослому".

Тепер навіть Міжнародний олімпійський комітет розглядає можливість включення кіберспорту в переліку олімпійських дисциплін.

І почасти все те, що можна спостерігати в кіберспорті в "цивілізованому світі", відбувається і в Україні. Всього кілька років тому вираз "кіберспортсмен" викликало подив: "А хто це?" Прем'єр-міністр Микола Азаров, зустрівшись з киберспортсменами, навіть не зрозумів, хто це такі, і в підсумку прийняв їх за програмістів і закликав створити український Microsoft.

А вже в минулому році український кіберспортивний клуб Natus Vincere уклав угоду з російським холдингом ESforce Holding Ltd, який раніше носив назву Virtus.pro. В результаті операції були продані частки в активах і медиаправах українського клубу Natus Vincere російському інвестору. Скажете, все це несерйозно? Ну, як сказати... Сума угоди склала $10 млн, а Virtus.pro відомий тим, що два роки тому в нього інвестував $100 млн російський мільярдер Алішер Усманов. Це той, хто, за версією журналу Forbes, займає п'яте місце серед найбагатших росіян з капіталом $12,5 млрд.

Сьогодні в середньому професійний геймер заробляє від $400 до $25 тис. на місяць в залежності від рівня гри і команди. Ринок кіберспорту поки програє по прибутковості багатьом традиційними видами спорту — дохід цього спорту в світі в розрахунку на одного прихильника складає всього $3, тоді як традиційний футбол — $56. Однак українські професійні геймери не сумують: якщо кіберспорт буде рости тими ж темпами — на 50% в рік, то скоро він обжене і футбол.

Так що в наступний раз не женіть геть від комп'ютера свого телепня. Можливо, він майбутній Кріштіану Рональду, тільки в "стрілялках".

    Реклама на dsnews.ua