-
Цифровые люди на службе брендов. Как создаются и работают виртуальные инфлюэнсеры
Искусственный интеллект на службе маркетинга – именно так можно объяснить основную область использования виртуальных инфлюэнсеров. Так называют искусственно созданных персонажей соцсетей, которых бренды используют в свою пользу
-
Бизнес на телепортации. Станет ли Марк Цукерберг королем метавселенной?
Facebook собирается построить глобальную виртуальную реальность, в которой степень детализации данных о пользователях будет на порядок выше, чем при использовании экранных носителей
-
Налог с биткойна. Зачем принят закон о виртуальных активах
Принятие закона о виртуальных активах вовсе не означает, что криптовалюты станут платежным средством в Украине. При этом с них хотят брать налоги. Что из этого получится?
-
Звонок с голограммой. Как дополненная реальность меняет бизнес и развлечения
Технологии дополненной и расширенной реальности объединяют реальный мир с виртуальным, создают уникальный опыт и необычные продукты
-
Виртуальная личность, реальная наличность. Как цифровые звезды захватывают соцсети и отбирают хлеб у звезд настоящих
Вместо реального ЛОМа (лидера общественного мнения) вполне можно создать виртуального, близкого к совершенству. Технологии уже отработаны, и теперь это превращается в успешный бизнес
-
Взрастить эмпатию. Зачем Бри Ларсон окунулась в виртуальную реальность
С помощью виртуальной реальности режиссеры и актеры Marvel хотят сделать то, чего не смогли сделать партии
-
Мир наизнанку. Как виртуальная реальность меняет наши привычки в условиях пандемии
VR-технологии будут создавать все более и более совершенную иллюзию действительности, включая тактильные ощущения и температурные эффекты
-
Шоу с воскрешенной девочкой. Как VR пришла на рынок ритуальных услугНичего неэтичного в нежелании расставаться с любимыми нет. На это будет упирать технология организации посмертных встреч в виртуальной реальности
-
Потерянный драйв. Почему молодежь перестала заниматься сексомCпособов достичь удовлетворения теперь гораздо больше, чем было каких-нибудь 20 лет назад
-
Кабина на голове. Как F-35 будут сбивать Су-57По прогнозам, рынок виртуальной реальности вырастет с $3 млрд в 2017 г. до $50 млрд в 2023-м. Но темпы вторжения VR в нашу жизнь могут оказаться еще более стремительными