• USD 41.2
  • EUR 44.8
  • GBP 53.5
Спецпроекты

Проиграл— погиб: создан шлем виртуальной реальности, способный реально взорвать мозг

Соучредитель компании Oculus Палмер Лаки создал гарнитуру виртуальной реальности, которая может буквально взорвать мозг пользователя при поражении в игре

Смертоносный шлем от Палмера Лаки
Смертоносный шлем от Палмера Лаки / Фото из открытых источников
Реклама на dsnews.ua

Об этом он написал в своем блоге, передает "ДС".

Так, Лаки пишет о разработанной им новой гарнитуре виртуальной реальности с тремя встроенными зарядами взрывчатого вещества, которые могут "мгновенно уничтожить мозг пользователя". Заряд срабатывает через "фотосенсор, реагирующий на красное мигание экрана с определенной частотой" при результате "Game Over".

Смертоносная гарнитура (похожая на изображениях на модифицированную Meta Quest Pro) по словам изобретателя "на данный момент является просто произведением офисного искусства, которое побуждает к размышлению и напоминает о неизведанных путях в игровом дизайне".

Он уточняет, что его всегда увлекала идея связать реальную жизнь с виртуальной:

"Вы мгновенно повышаете ставки (в игре — "ДС") до максимального уровня. Люди вынуждены фундаментально переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и игроками", — пишет Палмер Лаки.

Свое увлечение соучредитель Oculus связывает со Sword Art Online (SAO) — серией японских романов (с дополнительными аниме, видеоиграми и т.п.) об одноименной многопользовательской виртуальной ролевой игре. Согласно произведению тысячи игроков SAO оказываются в ловушке своих гарнитур NerveGear с угрозой смерти от встроенного микроволнового генератора, который в реальности убьет пользователей, если они умрут в игре или попытаются снять гарнитуру.

SAO активно распространялись в момент, когда первая разработка Oculus Rift была запущена на платформе Kickstarter в 2012 году, и только стимулировали массовое распространение гарнитуры.

"Япония стала нашим вторым по величине рынком", — говорит Лаки и добавляет, что в течение года "буквально тысячи" поклонников обратились к нему касаемо Sword Art Online и спросили: "Когда вы сделаете (гарнитуру — "ДС") NerveGear реальной?!", — пишет изобретатель.

Палмер уверен, что "лишь угроза серьезных последствий может сделать игру настоящей" и сравнивает такую ​​игру со спортом. Хотя большинство спортивных травм не ведут к мгновенной смерти.

Arstecnica уточняет, что хотя изобретатель пишет, что эта сфера механики игр никогда не исследовалась – это не так. В 2001 году была представлена инсталляция PainStation — пользователи, проигравшие партию в Pong, подвергались ударам, похожим на удары электрошокера. В том же году в рамках соревнований по боевым играм Tekken Torture Tournament 32 участника (предварительно давшие свое согласие на удары) получали сильные, но не смертельные удары электрическим током (соответствовавшим силе травм, которые получали аватары игроков на экране).

В 2021 году Управление США по контролю качества пищевых продуктов и медикаментов одобрило систему управления болью в виртуальной реальности, которая использует "установленные принципы действий, предназначенных для устранения физиологических симптомов боли и помощи в облегчении боли".

В любом случае Лаки ссылается на "большое количество неисправностей, которые могут произойти и убить пользователя в неподходящий момент", объясняя, почему он не решился фактически использовать свою смертоносную гарнитуру. Однако проект показывает, что Палмер все еще глубоко заинтересован в виртуальной реальности — даже через пять лет после увольнения из материнской компании Oculus Facebook (ныне Meta) на фоне споров по политическому спонсорству (Лаки признал, что помогал финансировать группу интернет-троллей, которая поддерживала кандидата в президенты США Дональда Трампа).

С тех пор профессиональная жизнь Лаки была сосредоточена на его военном стартапе Anduril. Однако в апрельской публикации в личном блоге он написал, что 10-я годовщина основания Oculus была "подходящим моментом, чтобы наконец обнародовать некоторые технологии VR", о которых он не мог говорить "по разным причинам".

    Реклама на dsnews.ua